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从“模仿说”看互联网中的扁平化设计

来源:信息记录材料 【在线投稿】 栏目:期刊导读 时间:2020-07-30

【作者】网站采编

【关键词】

【摘要】一、扁平化设计起源于拟物 “模仿说”作为一种影响广泛的艺术起源观,最早是由古希腊“艺术模仿自然”这一观点发展演变而来的,后期经过很多的哲学家和艺术家的不断探索和研究

一、扁平化设计起源于拟物

“模仿说”作为一种影响广泛的艺术起源观,最早是由古希腊“艺术模仿自然”这一观点发展演变而来的,后期经过很多的哲学家和艺术家的不断探索和研究,并提出了自己的见解,逐渐发展壮大起来。早期的“模仿论”,把模仿看成简单意义的行为模仿。之后随着艺术与技术慢慢区分开来,则赋予了它新的认识意义。这里不得不提的是苏珊·朗格的“现代模仿说”观点:艺术是人类情感的象形符号。他继承了卡西尔“人是符号动物”的观点。时至今日,“模仿说”依然被人们所讨论着,这几年扁平化设计尤为盛行,我认为扁平化设计和“模仿说”也有着千丝万缕的联系。

随着时代的发展,特别是在2013年苹果公司发布了IOS7系统后在用户界面上有着与之前版本完全不同的视觉设计,操作界面更加清爽,改良更加易懂的字体,以往的乔布斯时代的拟物风格的代表光泽金属和木材质感在不再出现。从此全世界范围内的移动设备的界面扁平化设计越来越多,尤其是移动设备上,直观的界面与明确简易的图标可以更强地增加使用者的体验感受。

扁平化设计虽然看起来实际上和拟物化设计是两种风格,但实际上只是去除了多余的装饰,颜色和风格更加统一简单,但是物体形象是不能做出太大的改变的,一旦改变,人作为信息的接收者,是会受到接受信息的阻碍的,所以不算好的设计。

二、存在于扁平化设计中的“模仿”

“模仿即再现”似乎是人们对于“模仿说”的一般印象,之前的拟物化设计是一种很直接的再现,将已有的生活中的事物再现到设计中,为此体现这个事物的具体功能或者相关功能。现在扁平化设计就能真正的和“模仿”断了关系吗?我认为没有,反而一定程度上来说,两者的关系更加紧密了。我对此有以下看法:

扁平化设计离不开模仿。

首先我们要知道无论拟物化设计还是扁平化设计都是为人服务的,扁平化设计再抽象也不可能完全离开模仿行为。例如:我们手机APP中,照相机图标设计肯定是模仿照相机或者照相机上面的部件,例如镜头,从而来进行设计。音乐播放器的图标设计也必须是模仿播放音乐设备的造型来进行扁平化设计,也不可能完全抛弃原有造型去进行全新的设计。这样的设计造型上看起来是简化了,抽象了,但是脱离了模仿,就会让人使用产生障碍,脱离了设计的初衷。

我认为目前的扁平化设计中,是离不开模仿的,反而不再单纯的像拟物化设计之后,我们需要一种更高级的模仿,兼顾形式与功能的统一。扁平化设计一种是比拟物化更高级的模仿。

扁平化设计从表面意义上俩看视觉的整体效果被压扁、砸扁,复杂的颜色过渡变化统一化,逼真的肌理质感剔除掉,具象的造型抽象化。扁平化设计的主要设计特点是在表现的过程中不使用过渡式高光、过渡式的阴影、过渡式渐变调和和纹理等装饰性的效果,通过符号化或者简化的图形设计元素来进行表现。去除了冗余的装饰效果,以功能为主导,视觉上为辅助,使用明快的纯色,抽象的图案以及其他轮廓剪影等进行设计,突出功能本身的使用。苏珊·朗格说:“艺术是人类情感的象形符号。”

所以我认为扁平化设计是拟物化设计的改良,是一种比拟物化设计更高级别的模仿。

虽然扁平化设计存在很多的优点,但是扁平化设计也存在其缺点:扁平化设计主要是使用纯色和简约的图形符号来构成设计,所以在情感的表达方面不如传统的拟物化设计来的丰富,甚至有点过于冰冷。特别是在游戏界面设计中,只有少量的休闲类题材小游戏和部分对界面要求不高的游戏设计使用扁平化的设计风格,而扁平化的简约和轻快是无法满足大部分游戏界面和图标的。但是目前来看,扁平化设计已经成了大势所趋。

三、未来的扁平化设计与模仿

从古至今,我们人类的视觉需求不断地在提高和变化,设计也是如此,扁平化设计目前已经成为界面设计的主流设计风格。目前来看,都还是要有传达物扁平化之后的形象作为起点的,目前来看还是离不开模仿。未来会有可能出现大脑和大脑之间直接传达信息的设备,就是说:例如我想打开一个照相机,我甚至已经不需要看设备上的图标,我的大脑会自动加工信息,和设备联动,设备接收到讯息,打开照相机,我们可以进行我们的操作。

我认为人的眼中看过的物体形象是物体被人眼看到,眼模仿形象传达给大脑,人才会接受到形象。我的观点就是人眼中的世界是被模仿过的世界,未来扁平化设计可能会渐渐消失,但是“模仿”依旧会在。

文章来源:《信息记录材料》 网址: http://www.xxjlcl.cn/qikandaodu/2020/0730/461.html

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